喝一杯红酒
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喝一杯红酒
VIP签约作家
作品数量 4
累计创作 1186.03万字
游戏开发设计师
游戏开发设计师
科幻
你是否曾在畅玩上古卷轴时,想着背景如果是东方的江湖该有多好?你是否曾玩着《却想着如果街上的人可以流利的说着汉语该多好?你是否曾玩着国外的3A,却想着如果国产游戏也能够诞生一款3>这是一本写游戏制作的故事这是一本能见证一个传奇诞生的故事。(最后,这也仅仅只是一个认真做游戏的故事,仅此【认真脸!】)
2025年02月09日更新
256万字
游戏娱乐帝国
游戏娱乐帝国
游戏
这是一个在平行时空做游戏的故事,带着一个世界的‘财富’在另外的世界成就一个游戏娱乐帝国的故事。
2025年02月12日更新
453.72万字
游戏制作:从治愈玩家开始
游戏制作:从治愈玩家开始
游戏
陈旭穿越到平行世界,惊喜的发现前世许多经典出色的游戏,在平行世界中并没有出现。 本想要大展宏图,但奈何还带着一个‘情绪收集系统’,玩过自己制作游戏的玩家提供的开心、悲伤、兴奋、恐惧、愤怒等情绪能让自己变强? 但为什么想要获得怨念比获得开心值要那么容易呢? 看着自己的积分收获陈旭表示费解。 于是,陈旭的游戏设计师之路逐渐歪了起来。 《传说之下》中,让无数玩家捶桌呐喊:我被这游戏玩了! 《逃生》中,让无数玩家大喊,我柜子动了,我不玩了。 《黑暗之魂》中,当让无数玩家喜笑颜开的进入游戏后:滚,求求你滚,把防火女留下然后带着你的火滚,这火我们不想传! 《使命召唤》中肥皂、小强、幽灵牺牲;《最终幻想7》中扎克斯战死、爱丽丝被刀;《荒野大镖客》中亚瑟、约翰被背叛; 无数玩家集体暴走:尼玛陈旭老贼,咱就不能对主角友善点? 问我如何看待玩家对自己的怒火? 面对记者的提问,陈旭微微一笑:这哪是什么口诛笔伐,这是全球玩家对我的鞭策,这就是爱啊!谢谢大家,我会再接再厉的!
2025年02月12日更新
418.77万字
让你做游戏亏钱,结果你真亏?
让你做游戏亏钱,结果你真亏?
游戏
系统:每个周期我会给你一笔资金,你只需要在限定时间内全部花光,亏多少我返现你多少。 .陈旭(大喜):竟然还有这好事!?……一年后.陈旭(理直气壮伸手):旅……取景成本300万,演员动捕团队片酬600万,买了个酒庄5000万,另外我还想花2亿拍个宣传大电影,拿来吧你! .系统(满头大汗):不是,让你去做游戏亏钱,你还真亏啊!
2025年02月12日更新
57.54万字
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