第72章 混乱的战斗

光雨如莲朵般展开,露出其中一张张腐烂的面容。

“呕!”

“又是不死生物!”

防线上一阵低低喧杂,顾易发大喝:“游荡者、巡林客和法师准备侦测,现在,报!”

冉天反射性扫过怪物全身,脑海中本能估算出怪物属性,与此同时对飞快走来的怪物拍出一个侦测技能,口中大声报出数据:

“腐朽僵尸(4级)射击者……力量16、敏捷13、体质??、感知12、智力4、魅力3……下一个!”

全卿立即高声接道:

“力量16、敏捷13、体质16、感知12、智力4、魅力3……免疫【疾病】、【毒素】;抗性【暗蚀】;弱点【光系】、【神圣】……下一个!”

许林大声道:“基础近战【挥击】;远程【腐朽之尘】;近距??——妈|的,看不到,只看到近距能力的属性是暗蚀伤害!下一个!”

在后方观察情况的叶宁宁挑了挑眉。

“侦察队?”

她看了几秒,便明白了。

在技能等级普遍低下的游戏初期,侦测怪物属性对战斗非常重要,同时又是非常看脸的一件事——至少对经验不足的玩家是这样。

但在频繁的战斗中,玩家们也总结出侦测技能的一个特点:

在已知怪物部分属性后,侦测技能成功侦测出怪物更多属性的几率会增加很多,此外,侦测战斗过的怪物也往往比第一次见的怪物要容易得多。

施展技能要消耗体力,尤其技能会有失败的可能,有时候不一定能一次成功。毕竟在紧张的战斗中使用技能,必须心理素质非常过关,通得过意志检定。

就算成功侦测出怪物属性,属性完不完整也是一个未知数。

在战斗之初,怪物与玩家正式接触之前那短短时间往往稍纵即逝,如果侦测失败,或者得到的属性太少。很可能就会浪费掉珍贵的机会。等开始战斗之后,大多数人都不会有时间进行侦测了。

于是为了避免侦测者使用技能过耗,同时也是为了提高侦测成功率。安宁团队设置了这么一个侦察队,用接力的方式,对怪物进行侦测!

之前那一波法术和箭雨中总有残存的僵尸,它们被打残了血,稀稀拉拉地走到近前,战职者刚刚举盾顶上去,只听砰一声巨响,僵尸自爆了!

虽然僵尸们行动错落不一,并不是同一时间自爆,但第一时间接触到防线并自爆的僵尸也有七八头!

迎上前的战职者直接被连人带盾轰回去,并殃及周围四五个人,在防线上打开好几个缺口!

这爆炸声谁会忽视,就算没听清冉天的呼声,许多战职者也下意识将头脸等要害藏在盾牌后,残血的僵尸自爆总算没有造成致命伤害。

站在后方观战的人,包括叶宁宁在内,一眼就看出,最先猝不及防面对死亡爆裂的战职者,起码有三个救不回了,并且有七八人重伤!

说实话,这个伤亡数字在上千规模的战斗中并不算严重,但却成功打乱了防线。

前头一批腐朽僵尸自爆之后,接下来与战职者接触的僵尸并没有直接自爆,而是挥动爪子,开始与玩家近战。

但只要是惜命的人,哪里会不对它们的自爆能力胆战心惊。

胆气一降,手上的十分力也变成了七分。

哪怕营地中的大部分玩家都是从秘境中杀出的强者,但他们之前终究只是没有受过训练的普通人,应变能力不强,再加上各人想法不一,有的想上前,在僵尸爆炸前抢先砍死对方,有的却想退后,躲避可能的爆炸……不免前后不一,难以配合。

于是,防线迅速混乱起来。

(未完待续)(未完待续)

ps:战争和战斗毕竟是不同的,这一战的规模,已经算得上的战争了~

晚上有加更~o(n_n)o~

***

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