【巨人等级体系?从蛮荒到禁忌】
Level 1:岩肤劳工(Stonehide Laborer)
生理特征:身高 4-5 米,皮肤粗糙如花岗岩,指节突出呈石质化,瞳孔泛灰。
社会定位:族群基础劳动力,占比 70%,负责开采矿石与修筑防御工事。
固定职业:
矿脉开凿者:使用石镐挖掘深层矿脉,可感知 3 米内矿物分布(被动技能:岩土震颤)。
腐木樵夫:砍伐巨木建造巢穴,斧头附带 10% 破甲效果(对金属建筑无效)。
粪肥搬运工:处理族群排泄物,胃酸可溶解岩石(弱点:惧怕强酸)。
晋升条件:连续 6 个月完成定额劳作,或在危险中展现战斗本能。
Level 2:冻土巡守(Frostwarden)
生理特征:身高 5-6 米,皮肤覆盖冰晶纹路,呼出气息凝结成雾,耐寒性极强。
社会定位:外围警戒与资源掠夺,占比 25%。
主流职业:
冰原斥候:擅长雪地追踪,投掷冰锥造成冻伤(减速 20%,持续 10 秒)。
雪崩诱捕者:用号角引发小型雪崩,可掩埋 5x5 米范围目标(cd1 小时)。
驯鹿牧人:驯养巨型驯鹿,最多指挥 5 只进行协同作战(驯鹿 hp200 \/ 攻击 15)。
特殊能力:可短暂直立行走,模仿人类基础语言(仅限数字与方位)。
Level 3:风暴学徒(Storm Apprentice)
生理特征:身高 6-7 米,皮肤泛青灰色,头顶生电浆状毛发,能感知气流变化。
社会定位:元素能力觉醒者,占比 15%。
核心职业:
雷云引路人:释放闪电箭(伤害 50 目标最大 hp5%),但施法后需休息 10 分钟。
龙卷操控者:制造小型龙卷风(移动速度 5 米 \/ 秒,持续 30 秒),可卷起轻型单位。
冰雹锻造师:用冰晶打造 5 攻击力的劣质武器(每日限 2 件)。
职业限制:需绑定部落风暴祭坛,离开超过 5 公里会丧失元素感知能力。
Level 4:腐毒祭司(Rotpriest)
生理特征:身高 7-8 米,皮肤布满紫色脓包,指尖分泌腐蚀性黏液,免疫毒雾。
社会定位:宗教与医疗核心,占比 8%。
专属职业:
疫病传播者:释放腐臭云(5 米范围,每秒掉血 5%,持续 15 秒),对植物伤害 50%。
脓血医师:用唾液混合草药治疗伤口(每秒恢复 5% hp,对骨折无效),可临时提升队友 10% 毒抗。
预言巫觋:通过焚烧动物内脏占卜,获得模糊未来影像(准确率 40%,每日限 2 次)。
职业特性:惧怕火焰攻击(伤害 50%),但击杀敌人可恢复自身 10% hp。
Level 5:战争酋长(warchief)
生理特征:身高 8-9 米,背生骨刺,手持巨斧(附带 15% 吸血效果),战斗经验丰富。
社会定位:部落军事领袖,占比 5%。
精英职业:
碎颅先锋:擅长正面冲锋,可震晕 3 米内目标(持续 5 秒,cd30 分钟),指挥 20 人小队。
血怒狂战士:受伤后攻击力翻倍(最多 2 次,每次持续 20 秒),但会失去方向感。
战争图腾师:放置战争图腾(提升友军 20% 攻击,持续 1 小时),但图腾存在时自身防御 - 30%。
晋升条件:累计击杀 20 名智慧种族或成功领导 2 次大规模掠夺。
Level 6:山脉督军(mountain marshal)
生理特征:身高 9-10 米,皮肤覆盖玄武岩甲片(物理防御 30%),瞳孔呈竖条状,可夜视。
社会定位:部落资源管理者,占比 3%。
稀有职业:
秘银监工:掌控族群稀有金属开采,可调配 50 名 Level 1-2 巨人劳工,装备 10 防御的秘银胸甲。
暗影税吏:负责征收 “血税”(抽取其他巨人 10% 生命力),储存于随身携带的血瓶中(可治疗自身 30% hp)。
咒缚法师:能释放中级土系魔法(如 5 米范围地刺,伤害 80 目标最大 hp10%),但施法后需啃食岩石补充魔力。
种族特权:可优先享用优质食物,拥有 2-3 名专属奴隶(Level 1-2 巨人)。
Level 7:风暴领主(Stormlord)
生理特征:身高 10-12 米,背生蝠翼(可短距离飞行,续航 15 分钟),瞳孔泛雷电纹路,魔力储量等同于人类高级法师。
社会定位:元素派系领袖,占比 1%。
传奇职业:
雷霆支配者:
技能【雷云召唤】:在战场上方生成雷云,每秒降下闪电(伤害 100 目标最大 hp15%),持续 2 分钟。
被动【静电之躯】:每次攻击附带 10% 麻痹概率(持续 3 秒),弱点为水系魔法(伤害 100%)。
种族特性:可与风暴元素共鸣,在雷暴天气全属性 20%。
存在意义:致力于突破元素掌控极限,暗中研究禁忌魔法(如召唤远古风暴之灵)。
Level 8:熔火亲王(Fireblood prince)
生理特征:身高 12-15 米,皮肤覆盖熔岩流动状纹路,瞳孔为液态火焰,可耐高温。
社会定位:部落分支统治者,占比 0.5%。
唯一职业:
裂地君主:
被动技能【岩浆领域】:周围 5 米内地面持续灼烧(每秒掉血 5%),友军火属性伤害 20%。
专属技能【火山喷发】:在领地内召唤永久性火山口(每日喷发 1 次,造成范围伤害 300 目标最大 hp20%)。
弱点:依赖火山口存在,离开超过 20 公里会逐渐失去力量(每小时魔力 - 10%)。
必带随从:2 名 Level 6 战争酋长、3 名 Level 4 腐毒祭司。
Level 9:元素之主(primordial Avatar)
生理特征:身高 15-20 米,身体半元素化(火 \/ 水 \/ 土 \/ 风任选其一),瞳孔包含星图,具备高阶魔力。
社会定位:远古元素血脉继承者,统治 500 人以上的巨型部落,现存不超过 5 位。
终极职业:
混沌化身:
技能【元素裂变】:将自身转化为元素能量体(火 \/ 水 \/ 土 \/ 风),全属性 50%,持续 30 分钟。
被动【元素共生】:每秒恢复 1% 最大 hp,对对应元素伤害抗性 50%,弱点为克制元素(伤害 150%)。
种族特性:可与自然元素沟通,操控天气(如制造暴雨或地震)。
存在意义:作为部落的 “活图腾”,其存在直接影响领地的元素平衡。
Level 10:古神之裔(Elder one's progeny)
生理特征:身高不定(可自由变化 5-30 米),皮肤如液态金属流动,瞳孔包含宇宙星图,具备预言能力。
社会定位:传说中的种族领袖,现存仅 1 位,据说是 “原初巨人” 的直系后裔。
唯一真神职业:
世界塑形者(worldshaper):
被动【现实扭曲】:共享所有巨人的视觉与记忆,可随时接管任意个体的身体(冷却时间 2 小时)。
终极技能【创世潮汐】:在半径 1000 米内重塑地形(如将平原变为山脉),范围内巨人全属性 100%,敌方单位受到持续腐蚀伤害(10% 最大 hp \/ 秒)。
存在形态:通常以能量体形式栖息于部落核心,实体化需消耗 500 名巨人的生命力。
种族禁忌:若被击杀,所有巨人将陷入 5 天的狂乱状态(不分敌我攻击),且 20 年内无法诞生 Level 6 以上个体。
【体系设计逻辑】
职业递减规律:从 Level 1 的 3 个基础职业到 Level 10 的唯一真神职业,每提升 2 级职业数量减半,符合 “越高等越专精” 的进化逻辑。
元素与生存绑定:低等级职业围绕 “采集、建造、基础战斗” 设计,高等级逐渐涉及元素魔法与支配权,体现巨人从 “生存者” 到 “自然改造者” 的转变。
弱点与平衡:高阶巨人拥有强大能力,但附带明确弱点(如依赖元素祭坛、惧怕克制元素),避免设定过于 overpower。
社会结构映射:通过职业分工展现巨人的族群生态 —— 底层劳工支撑中层技术,精英阶层垄断资源,顶端存在则象征种族的终极进化可能。
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