人格自制篇:良·派

良·派 - 主厨 - 林渊

获得时:“来了?送货还是买派?”

早间问候:“给他们打上麻醉剂和阻断剂后扔进搅拌机里,趁肉质最新鲜的时候装罐。肉酱就是这样做成的。”

午间问候:“良秀,我在那条街被Zwei协会封锁之前带回来了一个。”

晚间问候:“要是你带来的“人手”不够新鲜,那么做的难吃怨不得我们。”

对话1:“今天还是做肉酱吧,记得先放身子最后放头,不然就不新鲜了”

对话2:““不来梅乐队”那帮人不再给我们供货了,“贪吃小猪”也一样,不过食材品质的下降无可厚非。”

对话3:“格里高尔和良秀的关系…哈,还不如不说。”

同步后对话 1:“你问格里高尔的手为什么会变成这样?谁知道?他那新鲜多汁的手臂到底消失到哪里去了呢?”

闲置:“我和良秀的关系?我们只不过是志趣相投的朋友罢了,况且听她说她有一个女儿。”

进行同步:“要去研发新的菜品吗?有意思。”

人格出战:“要去寻找新的供应商吗?”

进入战斗:“哈,我还不至于上嘴咬。”

战斗中选中人格:“要下单吗?”

进行攻击:“我可以给留一口气吗?”

敌方混乱:“我给扎了针麻醉剂。”

陷入混乱:“啧…”

击杀敌方:“我会尽快带回去。”

自身阵亡:“啧…大意了。”

判定成功:“嗯,这份酱料就应该先爆炒一下。”

判定失败:“啧…错误的选择造就糟糕的口味…”

战斗胜利:“暂时不用愁了。”

Ex cLEAR 战斗胜利:“可以多做几罐肉酱了。”

战斗失败:“这块肉连我都嚼不动。”

混乱阈值:70%、50%、20%

抗性:打击x0.5、刺击x0.5、斩击x1

技能一:寻猎食材

罪孽:暴食

攻击类型:斩击

硬币:2

基础值:3

变动值: 4

使用时:目标每有4层[流血],强度硬币威力 1(最多 2)

若我方能恢复体力,则能获得1层[强壮];若为[良·派]角色,则额外获得一层[强壮]

1. 对目标造成2层[流血]强度

2. 对目标造成2层[流血]

[正面命中时],对目标下回合造成1层[麻痹]

技能二:开膛破肚

罪孽:傲慢

攻击类型:斩击

硬币:3

基础值:3

变动值: 4

使用时:目标每有5层[流血],强度硬币威力 1(最多 2)

若我方[良·派]角色恢复体力,自身与该角色技能威力 2

1. 对目标造成2层[流血]强度

2. 对目标造成2层[流血]

[正面命中时],我方角色的[饥渴]层数 2

3. 下回合对目标造成2层[麻痹]和一层[易损]

[正面命中时],对目标造成3层[流血]强度

[目标陷入混乱时],再次投掷一次该硬币

技能三:烹杀万物

罪孽:**

攻击类型:斩击

硬币:4

基础值:4

变动值: 3

使用时:目标[流血]强度不低5层,则[良·派]角色同罪孽的技能与本技能,硬币威力 1,若我方有角色拥有[饥渴],则硬币威力 1

1. 对目标造成2层[流血]强度

2. 对目标造成2层[流血]强度

3. 对目标下回合造成2层[流血]

[正面命中时],最后一个硬币伤害提升(目标[流血]强度)%

4. 对目标造成2层[流血]及强度

[正面命中时],下回合对目标造成3层[易损]和2层[麻痹]

[用本技能击杀目标时],下回合获得1层[硬币加算提升]

闪避:

罪孽:暴食

硬币:1

基础值:10

变动值: 8

[拼点胜利]:下回合获得1层[硬币加算提升]

被动:即时烹饪

将目标击入混乱或击杀时,恢复30点体力

前场被动:随心宰杀 暴食持有x5

将目标击入混乱或击杀时,下回合获得2层[斩击威力提升]和1层[硬币加算提升]

支援被动:独家料理 暴食持有x5

我方角色恢复体力时,下回合获得2层[强壮]并额外恢复5%体力(回合两次)

“良秀做的肉派…23号巷人尽皆知的美味”

崩铁:列车上的特色
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